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Accueil - Vikings Invasion
VikingsInvasion est un mode de jeu unique dévelopé par Hildir pour nos joueurs à la recherche d'un mode de jeu PvP collaboratif.
Ce wiki présente le mode de jeu et est écrit pour aider les joueurs à comprendre vite le serveur, rejoindre la guerre et savoir quoi faire ensuite.
Lire En Priorité
- Demarrer sur Vikings Invasion
- Les peuples
- Les coffres de peuple
- Les cités et les sièges
- Les capitales et les saisons
- Les commandes utiles
Résume Très Court
VikingsInvasion oppose deux peuples :
- les Saxons
- les Vikings
Votre objectif n'est pas seulement de PvP.
Vous devez aussi :
- rejoindre un peuple ;
- financer l'effort de guerre ;
- capturer les villes dans le bon ordre ;
- ouvrir l'assaut final sur la capitale ennemie ;
- tuer le roi adverse pour gagner la campagne.
Les 5 Premiers Reflexes
1. Choisissez votre peuple avec `/peuple rejoindre`.
2. Ouvrez le menu principal avec `/menu`.
3. Consultez le front avec `/cites`.
4. Deposez vos ressources avec `/coffres depot`.
5. Suivez l'état de la guerre avec `/siege`, `/capitale` et `/saison`.
Demarrer sur Vikings Invasion
Voici un guide pour bien démarrer sur le serveur.
Votre Premiere Connexion
Sur VikingsInvasion, vous devez d'abord rejoindre un peuple pour jouer normalement.
Commande principale :
- /peuple rejoindre
Une fois votre choix fait, vous intégrez soit :
- les Saxons
- les Vikings
Pendant une saison active, seul un admin peut vous permettre de changer de peuple.
Pendant l'intersaison, vous pouvez changer de peuple quand vous voulez.
Vos Commandes De Base
Commencez par memoriser celles-ci :
- /menu : ouvre le hub principal du plugin
- /peuple : affiche votre peuple et vos bonus
- /peuple spawn : vous rallie a votre capitale
- /cites : ouvre la lecture du front
- /coffres : ouvre les reserves de guerre
- /saison : affiche la saison en cours
Ce Que Vous Devez Faire En Priorité
Si vous venez d'arriver, votre boucle de jeu la plus utile est simple :
1. Rejoindre un peuple.
2. Rejoindre la capitale avec `/peuple spawn`.
3. Lire la prochaine cible avec `/cites` ou `/menu`.
4. Deposer vos ressources dans les coffres.
5. Rejoindre un siege actif si la guerre est deja lancee.
Quand Il N'y A Pas De Siege Actif
Quand aucun siege n'est en cours, votre peuple a surtout besoin de :
- ressources pour payer les futurs sieges
- combattants présents pour atteindre les minimums en ligne
- joueurs capables de se préparer sur la prochaine ville de la progression
Le meilleur comportement est alors :
- miner
- farmer
- chasser
- deposer des ressources avec /coffres depot
- consulter la prochaine ville attaquable avec /cites
Quand Un Siege Est Actif
Quand un siege est déjà lancé, votre priorite change.
Vous devez :
- consulter son état avec /siege
- rejoindre le front via votre capitale ou une ville controlée ;
- défendre la zone si vous etes du peuple propriétaire ;
- tenir la zone de capture si vous etes attaquant.
## Teleportations
Les teleports vers les villes et capitales utilisent un delai d'environ 3 secondes.
Ils sont annulés si vous :
- bougez
- interagissez
- subissez des degats
Ne tentez donc pas une téléportation en plein combat.
Les Peuples
Découvrez les deux peuples de Viking Invasion.
Les Deux Camps
Le serveur oppose deux peuples :
- les Saxons
- les Vikings
Les deux camps sont jouables, mais ils n'ont pas exactement la meme identité et attributs.
Les Saxons
Les Saxons excellent en défense.
Leur identité repose surtout sur :
- plus de sante de base
- une meilleure endurance
- de meilleurs bonus defensifs sur territoire saxon
- une regeneration territoriale hors combat
- un avantage encore plus net dans leur capitale
En pratique, un Saxon devient particulierement penible a deloger chez lui.
Les Vikings
Les Vikings excellent dans la pression offensive.
Leur identité repose surtout sur :
- un bonus de dégats de base
- une tres bonne capacite d'assaut sur le front contre les Saxons
- un pic de danger encore plus fort dans la capitale ennemie.
En pratique, un Viking qui engage vite et proprement met plus de pression qu'un Saxon.
Les Bonus De Territoire
Le peuple ne se résume pas a un bonus passif permanent.
Le terrain compte aussi.
Selon l'endroit ou vous combattez :
- vos bonus peuvent monter
- ceux de vos ennemis peuvent devenir moins favorables
- la lecture du front change vraiment entre ville, territoire et capitale
Il est donc souvent plus intelligent de combattre pour une position que de chercher un kill inutile.
Equilibrage De Population
Le serveur peut appliquer des bonus et malus quand un peuple devient trop minoritaire ou trop majoritaire.
Le but est simple :
- eviter qu'un camp roule gratuitement sur l'autre
- garder deux peuples jouables sur la durée
- aider la guerre a rester disputée.
Ces ajustements peuvent toucher :
- la santé ;
- les dégats ;
- le rendement des dépots dans les coffres.
Changer De Peuple
En saison active, le serveur ne vous laisse pas changer librement de peuple à la demande. Seul un admin peut vous changer de peuple.
Le nouveau choix de camp se fait surtout :
- a votre premiere entree en saison
- a l'ouverture de l'intersaison
- au lancement d'une nouvelle saison
Le tir allié (friendly fire pour les intimes)
Par defaut, le friendly fire est désactivé.
Autrement dit, votre peuple est censé combattre ensemble, pas se saboter.
Commandes Utiles
- /peuple
- /peuple rejoindre
- /peuple info saxons
- /peuple info vikings
- /peuple spawn
- /peuplechat
Les Coffres De Guerre
A Quoi Servent Les Coffres
Les coffres de peuple financent la guerre.
Sans eux, votre camp ne peut pas tenir durablement la campagne.
Ils servent notamment a payer :
- les sièges de villes
- les offensives progressives
- l'assaut final sur la capitale ennemie.
En clair : farmer et participer aux coffres est une vraie action de guerre.
Ce Que Vous Pouvez/Devez Déposer
Deux grandes familles de ressources :
- les minerais ;
- la nourriture.
Chaque item déposé est converti en points d'effort de guerre.
Exemples de ressources utiles :
- fer
- or
- diamant
- emeraude
- charbon
- ble
- pain ;
- viandes cuite
Comment Participer à l'Effort de Guerre
Commande principale :
- /coffres depot
Vous pouvez aussi ouvrir la vue générale avec :
- /coffres
Et consulter les réserves avec :
- /coffres info
Pourquoi C'est Important
Les coffres servent a toute la faction.
Chaque dépot aide votre peuple a :
- lancer plus vite le prochain siege
- absorber les coûts de la guerre
- maintenir la pression sur la progression du front
Un joueur qui dépose régulierement fait gagner des batailles, meme sans être la meilleure lame du serveur.
Bonus Economiques
Le rendement de votre peuple peut être influencé par plusieurs facteurs :
- le nombre de villes controlées
- l'équilibrage de population
- l'élan temporaire gagné après une capture
- la situation générale du front.
Autrement dit, une ville capturée ne donne pas seulement une ligne sur la carte.
Elle peut aussi accélérer l'économie de guerre de tout un camp.
Classements
- un top des contributeurs par peuple
- un classement global
Commandes utiles :
- /coffres top
- /coffres top saxons
- /coffres top vikings
- /coffres gtop
Conseil Important
Ne gardez pas vos ressources "pour plus tard" si votre peuple prépare un siege.
Une réserve utile maintenant vaut souvent mieux qu'un coffre personnel plein pendant que le front se bloque.
Les Villes Et Les Sieges
Le Rôle Des Villes
Avant de penser à prendre la capitale adverse, votre peuple doit faire tomber les villes dans le bon ordre.
Les cinq villes de la campagne actuelle sont :
- Lunden
- Bedford
- Leicester
- Chester
- Loidis
Ordre De Progression
Chaque peuple suit une progression.
Ordre saxon :
1. Lunden
2. Bedford
3. Leicester
4. Chester
5. Loidis
Ordre viking :
1. Loidis
2. Chester
3. Leicester
4. Bedford
5. Lunden
Si vous essayez de sauter une étape, le siege sera refusé.
Comment Lire Le Front
- /cites
Vous pouvez aussi afficher une ville précise :
- /cites <cite>
Et tenter de vous y téléporter si votre peuple la contrôle :
- /cites <cite> tp
Lancer Un Siège
- /cites <cite> assieger
Ou plus globalement :
- /siege
Le serveur vérifie alors plusieurs conditions :
- la ville doit être la bonne cible
- votre peuple doit avoir assez de ressources
- il faut assez d'attaquants en ligne
- il faut assez de défenseurs en ligne si la ville n'est pas neutre
- la plage horaire de siège doit être ouverte
- aucun autre siège ne doit déjà être actif
Horaires De Siege Actuels
- samedi et dimanche : 14h00 a 23h00
Les Phases D'Un Siège
1. Vote
2. Preparation
3. Combat
Vote
Commande utile :
- /siege vote oui
- /siege vote non
Préparation
Les attaquants doivent se mettre en place proprement.
Combat
Les points de capture montent quand les attaquants contrôlent la zone.
Ils stagnent ou redescendent si la défense tient.
Capture Et Contestation
- s'il y a des attaquants seuls dans la zone, la capture monte
- s'il y a des défenseurs en face, la capture est contestée
- s'il n'y a plus que des défenseurs, les points redescendent
Le but n'est donc pas seulement de tuer.
Il faut tenir la zone au bon moment.
Villes Neutres
La défense est assurée par des vagues de mobs configurées pour cette ville.
Cela signifie :
- une ville neutre ne se prend pas gratuitement
- le premier peuple a y entrer doit vraiment la nettoyer
- chaque ville garde une identité defensive minimale.
Commandes Utiles
- /cites <cite>
- /cites <cite> tp
- /cites <cite> assieger
- /siege
- /siege statut
- /siege vote oui
- /siege vote non
Reflexe De Joueur Utile
"Est-ce que j'aide mon peuple a tenir ou prendre la zone ?"
Si la reponse est non, vous êtes probablement en train de perdre du temps loin de l'objectif.
Les Capitales Et Les Saisons
Les Deux Capitales
- Winchester pour les Saxons
- Jorvik pour les Vikings
Une capitale n'est pas une simple ville plus grande.
C'est l'objectif final de la campagne.
Comment Une Capitale Devient Attaquable
Pour ouvrir l'assaut final sur une capitale ennemie, il faut d'abord :
- avoir capturé toutes les villes
- attendre la fin de la période de grâce de la capitale
- disposer des ressources et du nombre de joueurs requis
- lancer le siège pendant une fenêtre horaire autorisée
- ne pas avoir un autre siège déjà actif
Lire L'Etat De Votre Capitale
Commande principale :
- /capitale
Cette commande permet de savoir si votre capitale est :
- protegée
- en alerte
- assiégeable
- déjà engagée dans un siège
Vous pouvez aussi rejoindre votre capitale avec :
- /capitale spawn
Siège De Capitale
Le siège final suit une logique proche des villes, mais avec une vraie phase de fin de campagne.
Grandes phases :
1. Vote du peuple attaquant
2. Préparation
3. Assaut sur la capitale : la brèche
4. Le Régicide
La Brèche
Pendant l'assaut, les attaquants doivent d'abord ouvrir une brèche.
Tant que cette brèche n'est pas ouverte :
- le roi reste invulnérable
- la priorité est la zone de capture, une fois sous contrôle de l'attaquant, la brèche est ouverte
- la défense peut encore sauver sa campagne.
Le Roi
Chaque capitale est défendue par un roi (NPC) :
- Roi Edmund chez les Saxons
- Roi Harald chez les Vikings
Le roi n'est vulnérable que quand la phase de régicide commence :
- le roi peut enfin etre tué
- la capitale et la saison entrent dans leur phase la plus dangereuse.
Si le roi meurt, la saison prend fin immediatement.
Si La Capitale et le Roi Tiennent
Une défense réussie ne fait pas que "sauver" temporairement la capitale.
Elle provoque aussi un recul du front :
- la saison continue
- la capitale redevient protegée
- la derniere ville capturée par l'attaquant est reprise automatiquement.
Les Saisons
Le serveur fonctionne par saisons.
- 21 jours de saison active ;
- 24 heures d'ouverture initiale protegée
- 15 minutes d'épilogue en cas de victoire finale
- 24 heures d'intersaison.
Comment Une Saison Se Termine
Une saison peut se terminer de deux manières :
- par régicide ;
- par échéance de saison.
Si personne ne tue le roi adverse avant la fin, le résultat se décide sur la campagne, pas sur une simple richesse accumulée.
Ce Qui Change En Intersaison
Pendant l'intersaison :
- la guerre est arretée
- les joueurs peuvent à nouveau choisir leur peuple. Ils peuvent aussi en changer autant de fois qu'ils le veulent.
- la prochaine campagne se prépare
Ce Qui Est Reset
A la fin d'une saison, le système remet a zéro les éléments de guerre actifs :
- les villes
- les coffres
- les cooldowns
- les états de siège
- les rois
- les peuples
- l'inventaire et l'ender chest des joueurs
L'objectif est simple : chaque saison doit repartir de zéro (ou presque).
Les Commandes Utiles
Cette page référence les commandes de jeu.
Menu principal Et Lecture Générale
- /menu : ouvre le menu principal du serveur
- /saison : ouvre l'écran de saison
- /saison info : affiche un résumé texte de la saison
Peuple
- /peuple : ouvre votre vue de peuple et rappelle votre objectif actuel
- /peuple rejoindre : ouvre la séléction de peuple
- /peuple info saxons : résume l'identité saxonne
- /peuple info vikings : résume l'identité viking
- /peuple spawn : téléportation vers votre capitale avec delai
Chat De Peuple
- /peuplechat : affiche votre mode de chat actuel
- /peuplechat rejoindre : active le mode chat de peuple
- /peuplechat quitter : revient au chat global
- /peuplechat statut : affiche votre statut
- /peuplechat <message> : envoie un message a votre peuple
Coffres
- /coffres : ouvre la vue principale des coffres
- /coffres info : affiche les réserves de votre peuple
- /coffres info saxons : affiche les réserves saxonnes
- /coffres info vikings : affiche les réserves vikings
- /coffres depot : ouvre le menu des dépots
- /coffres top : ouvre le top de votre peuple
- /coffres top saxons : ouvre le top saxon
- /coffres top vikings : ouvre le top viking
- /coffres gtop : ouvre le classement global
Villes Et Sieges
- /cites : ouvre la vue du front
- /cites <cite> : résume une ville
- /cites <cite> tp : téléportation vers une ville controlée
- /cites <cite> assieger : tente de lancer un siège
- /siege : ouvre le lancement de siège ou l'état du siège actif
- /siege statut : affiche l'état du siège actif
- /siege vote oui : vote pour lancer
- /siege vote non : vote pour annuler
Capitale
- /capitale : affiche l'état de votre capitale
- /capitale spawn : téléportation vers votre capitale
- /capitale siege : tente de lancer le siège final ou affiche le siège actif
- /capitale siege vote oui : vote pour l'assaut final
- /capitale siege vote non : vote contre l'assaut final
